Arquitectura digital
Antulio Sánchez
Esta es una obra escrita a seis manos, en la cual participan un arquitecto (Arturo Montagu), un diseñador (Diego
Pimentel) y un cineasta (Martín Groisman). A pesar de lo variado de intereses, existe un objetivo común: reflexionar sobre cómo
la red auxilia o contribuye a la conformación de un lenguaje arquitectónico y cómo se presenta dicho discurso en el diseño.
"Superconectados", ensayo escrito por Pimentel, es el más confuso y desorganizado de los tres que conforman la
obra, donde se abordan distintos y disímbolos aspectos, por ejemplo la virtualidad, la conectividad, la ubicuidad... El
resultado es poco coherente al dar cuenta de la relación de todos esos elementos con la arquitectura, y en la denominada
arquitectura de la información.
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En "El tercer momento de la sociedad contemporánea", Montagu da cuenta de los pasos que ha seguido la
gráfica digital, desde los primeros intentos que se dieron con las máquinas XT hasta la que se da hoy en la actuales plataformas
PC o Macintosh. El autor identifica tres grandes momentos en su desarrollo: el primero con la revolución industrial en el
siglo XIX; el segundo se presenta con el arribo del comunismo, en el siglo XX, que modifica sustancialmente los
esquemas públicos del diseño y, el tercero, en la segunda mitad del siglo pasado, con el auge de la computación y las
interfases electrónicas que modifican sustancialmente dicho quehacer al inventar una dimensión virtual donde se elaboran
las estrategias y confeccionan los modelos de diseño.
En el último ensayo, "Ciclos, líneas y tramas", Groisman aborda de lleno lo que es Internet, su área confusa y
difusa donde se plasman y tejen los modelos de diseño arquitectónico. El autor reivindica esta dimensión ciberespacial no
sólo como una dimensión casi natural para diseñar y reproducir las construcciones, sino también para reproducir las
relaciones humanas y que es más gratificante que el generado por la televisión.
A pesar del interés por ofrecer una perspectiva de la arquitectura y el diseño desde diferentes ángulos, se echa de
menos un análisis más profundo de las relaciones entre realidad virtual y arquitectura, sobre todo tomando en consideración
que la misma está ubicada como la vía que revolucionará a dicha disciplina, pero que hasta el día de hoy sigue siendo
más promesa que realidad lo ofertado por dicha tecnología.
Arturo Montagu, Diego Pimentel y Martín Groisman, Cultura digital. Comunicación y sociedad, Paidós, Buenos Aires, 2004, 213 pp.