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Alejandra Aguilar Reyes  De anime y otros términos
 sacados de la manga


 Entre Ultramán y Pokémon, un mundo de versiones

 Alejandra Aguilar Reyes


Es imposible cuantificar el auge, pero se trata de una industria sostenida por millones de seguidores en el mundo que ven, leen, se obsesionan y adquieren toda la parafernalia que comprende la animación japonesa.

Más allá del karate

La llegada de estas animaciones niponas a nuestro país se remonta varias décadas atrás, entre los años 50 y 60. Es decir, los padres de quienes ahora vivimos el apogeo de estas series conocen su origen, aunque no fue hasta que llegó Macross (transformada por Carl Macek y traída a México como Robotech allá por el año de 1984) y más tarde Los caballeros del zodiaco (Saint Seiya), Sailor Moon, Magic Knight Rayearth y Dragon Ball cuando los llamados otaku comenzaron a ver luz en todos los estratos sociales en nuestro país.

Los términos anime, manga, otaku, OVA's, hentai y algunos otros comenzaron a emplearse cada vez más. Pero, ¿qué quieren decir esas palabras? Obviamente tienen un origen en el idioma japonés, al menos la gran mayoría. Y al ser tan utilizados para designar formas de la afición a la historieta y animación japonesa, algunas palabras toman un significado especial.

El manga es una historieta o cómic japonés. Como término proviene de finales del siglo XIX y significa: "imágenes irresponsables" (man: informal, involuntario; ga: dibujo, arte). Como medio de expresión tiene su origen en los remotos tiempos de las estampas ukiyo-e en el periodo Edo (época histórica de Japón ­1603 a 1868­ durante la cual la dinastía Tokugawa se mantuvo en el poder). Desde entonces los manga se presentan en blanco y negro, con temas humorísticos y con una relevante carga sexual. En la actualidad es tanta la variedad que podemos encontrar manga a color, de corte infantil, filosófico e histórico, entre otras creaciones novedosas, y ahora no necesariamente tienen la marcada carga sexual de los primeros. A los dibujantes o creadores de manga se les llama mangakas.

Primero la A

Anime es la derivación de la palabra animation (animación), y se aplica sólo para definir la animación japonesa. En Estados Unidos también se le conoce como "Japanimation". Sin embargo, este término no se puede reducir únicamente a las series tipo caricatura para TV, pues la animación japonesa o anime incluye tanto series semanales, diarias, en cine como películas, o sólo videos para el hogar, para acontecimientos especiales y videos musicales. A diferencia de las típicas caricaturas a las que nos acostumbraron en este lado del mundo, el anime tiene una amplísima variedad de temas para una mayor diversidad de público y está apoyado por toda una maquinaria mercadológica que va desde los juguetes y videojuegos hasta los objetos más inesperados como aviones o aparatos domésticos. Son los casos, por ejemplo, de Pokémon y de Hello Kitty.

Y luego la O

Los anime hechos sólo para el mercado de video casero se llaman OVA's, término proveniente del inglés Original Video Animation, aunque al traducirse al castellano también se le conoce como OAV's. Es común encontrar que los anime transmitidos por TV o en cine continúan su historia en OVA's (como Ranma 1/2, Rurouni Kenshin, entre otros), o bien presentan una historia alterna en este formato (como Magic Knight Rayearth).

La gran diferencia entre las animaciones de otros países y las japonesas es la integración de los elementos que la componen como un todo unificado desde su planeación, es decir, no se puede plantear la creación de un anime sin atender a la realización de la música especialmente hecha para él, o los artefactos mercadológicos, la promoción y las voces.

De forma similar y muy unida al anime, los manga se diferencian de los otros cómics porque siempre tendrán una historia completa, esto es, cuentan la vida o el desarrollo de los personajes o situaciones con vistas a llegar a un final coherente con toda la historia, cuando generalmente en el resto de las historietas se hacen episodios o entregas conforme van vendiéndose u obteniendo éxito.

Existen mangakas amateur que recurren a la autopublicación de sus obras, éstas son conocidas como doujinshi, que literalmente quiere decir "publicación de la misma gente". Este término no es de uso exclusivo del mundo del anime y el manga, de hecho comenzó a utilizarse entre grupos literarios que imitaban el estilo de algún autor o de alguna obra clásica; en cuanto manga y anime por lo general se refiere a trabajos basados en otros ya existentes.

No está en chino

Dragon Ball
El manga y el anime son expresiones culturales de Japón tan arraigadas en su sociedad que gran parte de su producción editorial se dedica a ello. Es por eso que encontrar a una persona joven o adulta leyendo manga en la calle no es tan extraño como en nuestro país, donde generalmente se piensa que los únicos que leen cómics son los adolescentes o niños. Así es como encontramos una amplísima variedad de estilos y tipos de manga y, como consecuencia, de anime. Éstos pueden clasificarse tanto por tema como por el tipo de público al que se dirigen. Los siguientes son algunos de los términos más conocidos para su clasificación:

Shounen: se refiere al manga o anime dirigido a muchachos y casi siempre se caracteriza por el contenido de violencia, ejemplos de este tipo tenemos a Dragon Ball, Saint Seiya (Caballeros del zodiaco) y Akira, entre muchos más.

Shoujo: es aquel dirigido al público femenino, generalmente adolescente. Casi siempre sus personajes presentan trazos y facciones finas, son historias de amor mezcladas con fantasía, magia, aventura, y/o acción; los personajes masculinos tienen rasgos muy femeninos en su apariencia, entre otras características que los hacen fácilmente reconocibles. Hay muchos ejemplos: Sailor Moon, Candy Candy, Magic Knight Rayearth (Guerreras mágicas), Saint Tail, Card Captor Sakura, etcétera.

Kodomo: está dirigido a los niños. Las historias son bastante sencillas, presentan poca o nula carga sexual y generalmente tratan sobre mascotas o aventuras de pequeños niños. Ejemplos de esto: Pokémon, Totoro y Hamtaro.

Sailor Moon
Hentai: también conocido como ecchi o sukebe manga. La palabra hentai significa "anormal o pervertido", sukebe es "pervertido" y ecchi es un modismo aplicado a este tipo de manga derivado de la pronunciación japonesa de "H", como también se le llama. En este tipo de manga-anime se presenta sexo explícito y gran cantidad de contenido erótico en diversos estilos e intensidades, como puede ser sexo con animales, monstruos o entre jovencitas. Generalmente las protagonistas femeninas son adolescentes casi niñas, lo cual demuestra el influjo de la Lolita de Nabokov. Este tipo de obras es perfectamente coherente con la tradición de la historieta japonesa antigua, a pesar de que también existe como un culto dentro en este medio, sin embargo es visto con cierta normalidad en Japón. Se puede decir que es una consecuencia natural de las rígidas normas sexuales existentes en la cultura nipona que busca, de esta forma, una fuga a esa represión. Y es precisamente el hentai el que más popularidad tiene en toda la sociedad (no solamente en Japón), pues es el perfecto blanco de las sociedades moralistas como la nuestra, aun cuando no se profundice en todo el amplio mundo del manga y el anime. Es por ello que con frecuencia llamamos pervertidos a los seguidores de este medio, creyendo que lo único que hacen es utilizar estas imágenes como medio de placer sexual. El hentai es tan popular que casi se podría afirmar que existe una versión hentai doujinshi de cada anime o manga popular. Cabe mencionar que en hentai también se pueden encontrar excelentes historias e ilustraciones, muy por encima de su contenido sexual explícito. Algunos ejemplos son Angel y Visionary.

Pokemón
Yaoi: también llamado shounen-ai, que significa "amor entre muchachos". En estas obras se presentan historias entre dos varones conocidos de algún anime, pero en este caso aparecen como amantes, sin ser necesariamente homosexuales, un concepto bastante difícil de comprender en nuestra cultura. Los personajes cuentan con rasgos extremadamente finos y afeminados. Algunos mencionan que el término shounen-ai es para aquellas obras donde el sexo entre los jóvenes es insinuado o sutil, mientras que en yaoi el sexo es explícito. Actualmente ya no es necesario que sean personajes conocidos de otros anime, también se presentan obras originales.

Sentai: son series de acción con personajes y escenarios reales, como los famosos Power Rangers o en el pasado Ultraman y Ultraseven.

Mecha: hace referencia a series que muestran como parte importante o central de la historia a robots, generalmente gigantes, y a la maquinaria avanzada. Cabe mencionar lo interesante que resulta observar el diseño tecnológico de estos personajes, que incluso sirven como inspiración para la tecnología (véase las naves Shadow que aparecen en la tercera parte de Robotech o Mospeada que son casi iguales a los aviones Shadow utilizados por EU en la reciente invasión a Irak). Ejemplos de estas series son: Robotech (Macross, Southern Cross y Mospeada), Mazinger Z, Voltron (Lion Force y Dairugger XV), Iron Man 28 y Gladiador.

Se pueden encontrar varios tipos más de manga y anime, algunos escasamente conocidos como términos entre nuestros aficionados. Los presentados son los más utilizados en nuestro país; un anime puede ser incluido en varias clasificaciones.

Anímese

Urusei Yatsura
La afición a la historieta y animación japonesa en nuestro país ­y en general, en esta parte occidental del mundo­ incrementa día a día su presencia. Diferentes anime se han convertido en todo un fenómeno para propios y extraños al tema.

A veces poco explorada y conocida (y por ello satanizada), esta forma de expresión japonesa constituye una de sus manifestaciones culturales más arraigadas, que poco a poco pasa a ser influencia importante en la propia cultura mundial.

Dentro de este medio, otaku es el término más controvertido. Literalmente significa "fanático", y en Japón se aplica para nombrar a verdaderos seguidores o fanáticos de cualquier cosa pero, de hecho, es una palabra despectiva. En nuestro país, la controversia se desata porque mientras muchos definen al otaku como el fiel y absoluto fanático del manga y anime que vive por y para conocer todo al respecto y estar actualizado en el tema, otros más hacen referencia con esta palabra, solamente a las personas que les gusta este tipo de obras, y algunos más benevolentes hablan incluso de una "clasificación" de otaku según su conocimiento o entrega al tema. Cabe mencionar que fuera de Japón, se aplica la palabra otaku para definir a los fanáticos de manga y anime exclusivamente.

Como esa polémica es interminable, el diccionario ayuda para deslindar entre "aficionados" y "fanáticos". El aficionado cultiva o practica, sin ser profesional, un arte, oficio, ciencia, deporte o cualquier otra área de la creatividad; siente afición por un espectáculo y asiste frecuentemente. (Afición: inclinación, amor a alguna persona o cosa.) El fanático defiende con tenacidad desmedida y apasionamiento, creencias u opiniones, sobre todo religiosas o políticas. Está preocupado o entusiasmado ciegamente por una cosa. (Los dos significados son tomados del Diccionario de la Real Academia Española.)

X.
Particularmente prefiero creer que un otaku es un aficionado al manga y al anime. Aunque si somos estrictos con el significado literal al traducir la palabra, entonces lo correcto será definirlo como un auténtico fanático. Sin embargo, generalmente la denominación fanático no se considera como algo despectivo, de hecho, encontramos que las adolescentes se consideran bastante orgullosas al decirse fanáticas de tal o cual grupo musical o de equis cantante o actor. Entre otaku en nuestro país, las cosas no son tan aceptadas, puesto que entre los que lo son verdaderamente (todos unos otaku, literalmente hablando) el círculo es tan cerrado que sólo existen dos opciones, o eres de los que los critican o eres parte de ellos. Mientras que los demás se preocupan además de informar al resto de las personas sobre su afición.

Ellos tal vez sean los verdaderos otaku porque no solamente se dedican a cultivar su afición, a mantenerse informados y actualizados, sino también a dar a conocer lo que este mundo significa y quitar todos los prejuicios que se han formado ante esta forma de expresión, que a final de cuentas es parte de una cultura bastante lejana a la nuestra, por lo cual es difícil de comprender para quien tiene acceso a ella por primera vez.

Afortunadamente para esta afición y todos los que en ella disfrutamos pasar nuestro tiempo, cada vez son más los otaku que prefieren abrirse y dar a conocer todo este mundo de sueños, fantasía y magia, combinado con arte, mercadotecnia y cultura. Tal vez en un futuro no muy lejano podamos tener acceso a este forma de expresión cultural en museos o recintos más diversos que los tianguis y convenciones.


* * *

Sólo para otaku


Periodo Edo

www.bujinkandojo.com.ar/periodo_edo.html

Día Siete Semanal
Núm. 82, año 2
Reportaje: El imperio de la animación.
Por Pablo Alatriste Galván, pp. 45-53.

Viceversa. Medios, Cultura, Fotografía, Ideas y Estilo
Núm. 77, octubre de 1999
Artículos:
Manga y anime. Los dibujos perversos que transformaron al mundo
Por Naief Yehya, pp. 30-34
Glosario para no iniciados
Por Eduardo García García, pp. 35

Macross
Revista de revistas
Núm. 4472, enero de 1999
Artículos:
1998 en los animes, mangas y cómics.
Por Tritón, pp. 38-39
Perfil evolutivo de la animación japonesa.
Por Miguel Bustamante Valdez, pp. 40-41
¿Qué onda con el amerimanga?
Por Carlos Camaleón, pp. 41
Manga en México. ¿Quiénes lo difunden?
or Ángel Zúñiga, pp. 42-44
Cine, historietas, manga y demás.
Por Héctor Enrique Espinoza, pp. 46-51

Revista de revistas
Núm. 4466, julio de 1998

Domo
Año 1, núm. 3B
Año 2, núm. 19, mayo 1996
Año 4, núm. 4, febrero 1998
Año 4, núm. 5, marzo 1998
Año 4, núm. 6, abril 1998
Año 4, núm. 9, julio 1998
Año 4, núm. 10, agosto 1998
Año 4, núm. 11, septiembre 1998
Año 4, núm. 12, octubre 1998
Año 5, núm. 1, noviembre 1998

Minami
Volumen 2, núm. 5
p. 41
Artículo: CLAMP Yaoi
Por Andrómeda (Con ayuda de Zahara Medina)

Enlace Anime
www.enlaceanime.org



Alejandra Aguilar es diseñadora gráfica.
Correo: luzhikaru@hotmail.com

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