Entre Ultramán y Pokémon, un mundo de versiones
Alejandra Aguilar Reyes
Es imposible cuantificar el auge, pero se trata de una industria sostenida por millones de seguidores en
el mundo que ven, leen, se obsesionan y adquieren toda la parafernalia que comprende la animación japonesa.
Más allá del
karate
La llegada de estas animaciones niponas a nuestro país se remonta varias décadas atrás, entre los años
50 y 60. Es decir, los padres de quienes ahora vivimos el apogeo de estas series conocen su origen, aunque no
fue hasta que llegó Macross (transformada por Carl Macek y traída a México como
Robotech allá por el año de 1984) y más tarde
Los caballeros del zodiaco (Saint
Seiya), Sailor Moon, Magic Knight
Rayearth y Dragon Ball cuando los llamados
otaku comenzaron a ver luz en todos los estratos sociales en nuestro país.
Los términos
anime, manga, otaku, OVA's,
hentai y algunos otros comenzaron a emplearse cada vez
más. Pero, ¿qué quieren decir esas palabras? Obviamente tienen un origen en el idioma japonés, al menos la
gran mayoría. Y al ser tan utilizados para designar formas de la afición a la historieta y animación japonesa,
algunas palabras toman un significado especial.
El manga es una historieta o cómic japonés. Como término proviene de finales del siglo XIX y
significa: "imágenes irresponsables"
(man: informal, involuntario; ga: dibujo, arte). Como medio de expresión tiene
su origen en los remotos tiempos de las estampas
ukiyo-e en el periodo Edo (época histórica de Japón 1603
a 1868 durante la cual la dinastía Tokugawa se mantuvo en el poder). Desde entonces los
manga se presentan en blanco y negro, con temas humorísticos y con una relevante carga sexual. En la actualidad es tanta la variedad que podemos encontrar
manga a color, de corte infantil, filosófico e histórico, entre
otras creaciones novedosas, y ahora no necesariamente tienen la marcada carga sexual de los primeros. A
los dibujantes o creadores de manga se les llama
mangakas.
Primero la A
Anime es la derivación de la palabra
animation (animación), y se aplica sólo para definir la
animación japonesa. En Estados Unidos también se le conoce como "Japanimation". Sin embargo, este término no
se puede reducir únicamente a las series tipo caricatura para TV, pues la animación japonesa o
anime incluye tanto series semanales, diarias, en cine como películas, o sólo videos para el hogar, para acontecimientos
especiales y videos musicales. A diferencia de las típicas caricaturas a las que nos acostumbraron en este lado del
mundo, el
anime tiene una amplísima variedad de temas para una mayor diversidad de público y está apoyado por
toda una maquinaria mercadológica que va desde los juguetes y videojuegos hasta los objetos más inesperados
como aviones o aparatos domésticos. Son los casos, por ejemplo, de
Pokémon y de
Hello Kitty.
Y luego la O
Los anime hechos sólo para el mercado de video casero se llaman OVA's, término proveniente del
inglés Original Video Animation, aunque al traducirse al castellano también se le conoce como OAV's. Es
común encontrar que los anime transmitidos por TV o en cine continúan su historia en OVA's (como
Ranma 1/2, Rurouni Kenshin, entre otros), o bien presentan una historia alterna en este formato (como
Magic Knight Rayearth).
La gran diferencia entre las animaciones de otros países y las japonesas es la integración de los
elementos que la componen como un todo unificado desde su planeación, es decir, no se puede plantear la creación
de un anime sin atender a la realización de la música especialmente hecha para él, o los artefactos
mercadológicos, la promoción y las voces.
De forma similar y muy unida al
anime, los manga se diferencian de los otros cómics porque siempre
tendrán una historia completa, esto es, cuentan la vida o el desarrollo de los personajes o situaciones con vistas a
llegar a un final coherente con toda la historia, cuando generalmente en el resto de las historietas se hacen
episodios o entregas conforme van vendiéndose u obteniendo éxito.
Existen mangakas amateur que recurren a la autopublicación de sus obras, éstas son conocidas
como doujinshi, que literalmente quiere decir "publicación de la misma gente". Este término no es de uso
exclusivo del mundo del anime y el
manga, de hecho comenzó a utilizarse entre grupos literarios que imitaban el
estilo de algún autor o de alguna obra clásica; en cuanto
manga y anime por lo general se refiere a trabajos
basados en otros ya existentes.
No está en chino
 |
Dragon Ball |
El
manga y el
anime son expresiones culturales de Japón tan arraigadas en su sociedad que gran parte
de su producción editorial se dedica a ello. Es por eso que encontrar a una persona joven o adulta leyendo
manga en la calle no es tan extraño como en nuestro país, donde generalmente se piensa que los únicos que leen
cómics son los adolescentes o niños. Así es como encontramos una amplísima variedad de estilos y tipos de
manga y, como consecuencia, de
anime. Éstos pueden clasificarse tanto por tema como por el tipo de público al que
se dirigen. Los siguientes son algunos de los términos más conocidos para su clasificación:
Shounen: se refiere al
manga o anime dirigido a muchachos y casi siempre se caracteriza por el
contenido de violencia, ejemplos de este tipo tenemos a
Dragon Ball, Saint Seiya (Caballeros del
zodiaco) y Akira, entre muchos más.
Shoujo: es aquel dirigido al público femenino, generalmente adolescente. Casi siempre sus
personajes presentan trazos y facciones finas, son historias de amor mezcladas con fantasía, magia, aventura, y/o
acción; los personajes masculinos tienen rasgos muy femeninos en su apariencia, entre otras características que
los hacen fácilmente reconocibles. Hay muchos ejemplos:
Sailor Moon, Candy Candy, Magic Knight
Rayearth (Guerreras mágicas),
Saint Tail, Card Captor Sakura, etcétera.
Kodomo: está dirigido a los niños. Las historias son bastante sencillas, presentan poca o nula carga
sexual y generalmente tratan sobre mascotas o aventuras de pequeños niños. Ejemplos de esto:
Pokémon, Totoro y
Hamtaro.
 |
Sailor Moon |
Hentai: también conocido como
ecchi o
sukebe manga. La palabra
hentai significa "anormal o
pervertido",
sukebe es "pervertido" y
ecchi es un modismo aplicado a este tipo de
manga derivado de la pronunciación japonesa de "H", como también se le llama. En este tipo de
manga-
anime se presenta sexo explícito y
gran cantidad de contenido erótico en diversos estilos e intensidades, como puede ser sexo con animales,
monstruos o entre jovencitas. Generalmente las protagonistas femeninas son adolescentes casi niñas, lo cual
demuestra el influjo de la
Lolita de Nabokov. Este tipo de obras es perfectamente coherente con la tradición de la historieta japonesa antigua, a pesar de que también existe como un culto
dentro
en este medio, sin embargo es visto
con cierta normalidad en Japón. Se puede decir que es una consecuencia natural de las rígidas normas
sexuales existentes en la cultura nipona que busca, de esta forma, una fuga a esa represión. Y es precisamente el
hentai el que más popularidad tiene en toda la sociedad (no solamente en Japón), pues es el perfecto blanco de
las sociedades moralistas como la nuestra, aun cuando no se profundice en todo el amplio mundo del
manga y el
anime. Es por ello que con frecuencia llamamos pervertidos a los seguidores de este medio, creyendo que
lo único que hacen es utilizar estas imágenes como medio de placer sexual. El
hentai es tan popular que casi se podría afirmar que existe una versión
hentai doujinshi de cada
anime o
manga popular. Cabe mencionar que en
hentai también se pueden encontrar excelentes historias e ilustraciones, muy por encima de su
contenido sexual explícito. Algunos ejemplos son
Angel y
Visionary.
 |
Pokemón |
Yaoi: también llamado
shounen-ai, que significa "amor entre muchachos". En estas obras se
presentan historias entre dos varones conocidos de algún
anime, pero en este caso aparecen como amantes, sin
ser necesariamente homosexuales, un concepto bastante difícil de comprender en nuestra cultura. Los
personajes cuentan con rasgos extremadamente finos y afeminados. Algunos mencionan que el término
shounen-ai es para aquellas obras donde el sexo entre los jóvenes es insinuado o sutil, mientras que en
yaoi el sexo es explícito. Actualmente ya no es necesario que sean personajes conocidos de otros
anime, también se presentan obras originales.
Sentai: son series de acción con personajes y escenarios reales, como los famosos
Power Rangers o en el pasado Ultraman y
Ultraseven.
Mecha: hace referencia a series que muestran como parte importante o central de la historia a
robots, generalmente gigantes, y a la maquinaria avanzada. Cabe mencionar lo interesante que resulta observar
el diseño tecnológico de estos personajes, que incluso sirven como inspiración para la tecnología (véase las
naves Shadow que aparecen en la tercera parte de
Robotech o Mospeada que son casi iguales a los aviones Shadow utilizados por EU en la reciente invasión a Irak). Ejemplos de estas series son:
Robotech (Macross, Southern
Cross y Mospeada), Mazinger Z,
Voltron (Lion Force y Dairugger
XV), Iron Man 28 y Gladiador.
Se pueden encontrar varios tipos más de
manga y anime, algunos escasamente conocidos como
términos entre nuestros aficionados. Los presentados son los más utilizados en nuestro país; un
anime puede ser incluido en varias clasificaciones.
Anímese
 |
Urusei Yatsura |
La afición a la historieta y animación japonesa en nuestro país y en general, en esta parte occidental del mundo incrementa día a día su presencia. Diferentes
anime se han convertido en todo un fenómeno
para propios y extraños al tema.
A veces poco explorada y conocida (y por ello satanizada), esta forma de expresión japonesa constituye
una de sus manifestaciones culturales más arraigadas, que poco a poco pasa a ser influencia importante en la
propia cultura mundial.
Dentro de este medio,
otaku es el término más controvertido. Literalmente significa "fanático", y en
Japón se aplica para nombrar a verdaderos seguidores o fanáticos de cualquier cosa pero, de hecho, es una
palabra despectiva. En nuestro país, la controversia se desata porque mientras muchos definen al
otaku como el fiel y absoluto fanático del
manga y anime que vive por y para conocer todo al respecto y estar actualizado en el tema, otros más hacen referencia con esta palabra, solamente a las personas que les gusta este tipo de
obras, y algunos más benevolentes hablan incluso de una "clasificación" de
otaku según su conocimiento o
entrega al tema. Cabe mencionar que fuera de Japón, se aplica la palabra
otaku para definir a los fanáticos de
manga y anime exclusivamente.
Como esa polémica es interminable, el diccionario ayuda para deslindar entre "aficionados" y
"fanáticos". El aficionado cultiva o practica, sin ser profesional, un arte, oficio, ciencia, deporte o cualquier otra área de
la creatividad; siente afición por un espectáculo y asiste frecuentemente. (Afición: inclinación, amor a
alguna persona o cosa.) El fanático defiende con tenacidad desmedida y apasionamiento, creencias u opiniones,
sobre todo religiosas o políticas. Está preocupado o entusiasmado ciegamente por una cosa. (Los dos
significados son tomados del Diccionario de la Real Academia
Española.)
 |
X. |
Particularmente prefiero creer que un
otaku es un aficionado al
manga y al
anime. Aunque si somos estrictos con el significado literal al traducir la palabra, entonces lo correcto será definirlo como un auténtico
fanático. Sin embargo, generalmente la denominación
fanático no se considera como algo despectivo, de hecho,
encontramos que las adolescentes se consideran bastante orgullosas al decirse fanáticas de tal o cual grupo
musical o de equis cantante o actor. Entre
otaku en nuestro país, las cosas no son tan aceptadas, puesto que entre
los que lo son verdaderamente (todos unos
otaku, literalmente hablando) el círculo es tan cerrado que sólo
existen dos opciones, o eres de los que los critican o eres parte de ellos. Mientras que los demás se preocupan
además de informar al resto de las personas sobre su afición.
Ellos tal vez sean los verdaderos
otaku porque no solamente se dedican a cultivar su afición, a
mantenerse informados y actualizados, sino también a dar a conocer lo que este mundo significa y quitar todos los
prejuicios que se han formado ante esta forma de expresión, que a final de cuentas es parte de una cultura bastante
lejana a la nuestra, por lo cual es difícil de comprender para quien tiene acceso a ella por primera vez.
Afortunadamente para esta afición y todos los que en ella disfrutamos pasar nuestro tiempo, cada vez
son más los otaku que prefieren abrirse y dar a conocer todo este mundo de sueños, fantasía y magia,
combinado con arte, mercadotecnia y cultura. Tal vez en un futuro no muy lejano podamos tener acceso a este forma de expresión cultural en museos o recintos más diversos que los tianguis y convenciones.
* * *
Sólo para otaku
Periodo Edo
www.bujinkandojo.com.ar/periodo_edo.html
Día Siete Semanal
Núm. 82, año 2
Reportaje: El imperio de la animación.
Por Pablo Alatriste Galván, pp. 45-53.
Viceversa. Medios, Cultura, Fotografía, Ideas y
Estilo
Núm. 77, octubre de 1999
Artículos:
Manga y anime. Los dibujos perversos que transformaron al mundo
Por Naief Yehya, pp. 30-34
Glosario para no iniciados
Por Eduardo García García, pp. 35
 |
Macross |
Revista de revistas
Núm. 4472, enero de 1999
Artículos:
1998 en los animes, mangas y cómics.
Por Tritón, pp. 38-39
Perfil evolutivo de la animación japonesa.
Por Miguel Bustamante Valdez, pp. 40-41
¿Qué onda con el amerimanga?
Por Carlos Camaleón, pp. 41
Manga en México. ¿Quiénes lo difunden?
or Ángel Zúñiga, pp. 42-44
Cine, historietas, manga y demás.
Por Héctor Enrique Espinoza, pp. 46-51
Revista de revistas
Núm. 4466, julio de 1998
Domo
Año 1, núm. 3B
Año 2, núm. 19, mayo 1996
Año 4, núm. 4, febrero 1998
Año 4, núm. 5, marzo 1998
Año 4, núm. 6, abril 1998
Año 4, núm. 9, julio 1998
Año 4, núm. 10, agosto 1998
Año 4, núm. 11, septiembre 1998
Año 4, núm. 12, octubre 1998
Año 5, núm. 1, noviembre 1998
Minami
Volumen 2, núm. 5
p. 41
Artículo: CLAMP Yaoi
Por Andrómeda (Con ayuda de Zahara Medina)
Enlace Anime
www.enlaceanime.org